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“神还原”coser,《EVA》明日香突破次元壁,这身材让我看呆了

今天我们来说一下,现实当中那些能够被称为是“神还原”的cos有哪些。

Cos其实就是“Cosplay”,而进行cos的人我们称之为是“coser”。coser进行cos动漫人物的时候,一方面是要准备好这位动漫人物的服装和动漫剧情当中这位动漫人物用的标志性道具,例如刀、剑还有对应颜色的假发和美瞳等等。再一个方面是决定性的因素,那就是自身的条件一定要贴合动漫人物的体型和长相。

只有做到这两个大的方面,coser才能够被称为是“神还原”。

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《EVA》明日香

日漫《EVA》是最早期的机战类型动漫之一,讲述了主人公们驾驶战斗机器人跟使徒进行战斗的故事。明日香是二号机的驾驶者,虽然不算是女一号,可是其性格和身材也让很多的漫迷们记忆深刻。

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想要cos好明日香这个角色,一身红色的胶衣是必须的。图中的coser在衣服方面还原了动漫当中的明日香,而coser本身的颜值和身材也都跟明日香很像,乍一看似乎是明日香突破了次元壁,从二次元来到了三次元似的。

《犬夜叉》神无

《犬夜叉》当中的最大反派奈落,别的本事虽强,可是最让人印象深刻的一样本事就是“分身多”。神无是奈落最早期的分身之一,跟神乐是同一时期,同时也是跟随奈落时间最久的分身之一。

神无具有强大的镜子道具,这个镜子可以吸收别人的灵魂,同时也可以吸收别人的攻击,释放镜子吸收的攻击。

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要完美的cos神无,一身白衣,加上一面镜子是不够的。神无的精髓就在于眼睛“无神”,面无表情,所以coser一定要把握好自己的情绪,让自己的面容“面无表情”,这样才可以。而图中的coser,明显是做到了这一点。

《进巨》兵长

兵长利威尔,是这部动漫当中人气最高的人物之一,他虽然长得矮小,而且还总是保持着“臭脸”的表情,可是自身强大的实力征服了漫迷们的心。

兵长利威尔是最强的“巨人猎手”,哪怕是兽之巨人,兵长都照砍不误。如果兵团当中的每个人都有着利威尔的身手,估计落荒而逃的就不是人类,而是巨人了。

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图中coser可谓是做到了百分百的还原,衣服和发型还有眼神都还原到了极致。

《百变小樱》月

《百变小樱》当中的月是小樱的守护者之一,人类的身份是小樱倾慕的对象雪兔。

月跟桃矢虽然使用的是同一个身体,但是月变身之后就会长出白色的翅膀,好像是天使一样。穿着一身白底蓝图案的衣服,显得格外的高冷。

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而coser在外形方面没有过多要注意的,还是要从人物的心理和性格上面进行还原。这位coser的面部表情,已经说明他get到了月的心理,所有从内到外已经变成了动漫当中的月。

《疯狂动物城》兔子朱迪

最后介绍的这一位coser并不是完全cos了对应的动漫人物,因为动漫人物是《疯狂动物城》中的兔子朱迪。我们这位coser是想要让兔子朱迪完成三次元的拟人化,所以自己就穿上了兔子朱迪的衣服,还戴上了兔子发卡。

我们可以在脑海中想象一下,动漫当中的兔子朱迪从一张兔子脸变成了人脸会是怎样的一个画面。

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Coser从服饰上面已经做出了最好的选择,并且腰间还别着一根“胡萝卜”,十分符合兔子的形象设定,算是另一种类型的“神还原”了。

朋友们,你们觉得以上这些“神还原”的coser哪位做到了最传神呢?|欢迎在下方给出你的看法。

当年玩《仙剑》舍不得吃的高级道具,生死一线就啃鼠儿果和行军丹

《仙剑奇侠传》最亲民的设定就是,战斗只要技术了就会恢复一定的MP和HP,因此很多时候我们可以无限打怪,不需要嗑药。偶尔在遇到强敌之后,会想起通过鼠儿果和止血草来补给MP和HP。

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鼠儿果、水果、腊肉、止血草、行军丹、还神丹,简直就是新手们的最爱啊!战斗结束后就可以吃,很方便。

而且吃了也不怕浪费,地上到处都有,也可以偷窃,甚至怪物死了还会爆出来。而中级和高级道具都是有限的,除了固定出现,只能用钱买。

《仙剑奇侠传1》的玩家要是将钱用在了补给上面,那绝对是一种铺张。

说实话,那时候的玩家对游戏都是比较认真的,在游戏中花错了钱或者浪费了道具,总会觉得自己“亏大”了。在战斗中,要是使用的补给刚好够打死敌人,那就会觉得物有所值;要是吃了一个天仙玉露,结果敌人一招就死,那就感觉亏大了。

当年多少玩家和我一样,在和镇狱明王硬磕的时候,还在用鼠儿果、还神丹、蜂王蜜补MP?反而雪莲子、神仙茶、灵山仙芝、灵葫仙丹这些高档货一直舍不得用。

在最初玩《仙剑》的时候,宝贵的道具一般都不会用的,而类似九节菖蒲之类的稀少辅助性道具更是不愿意用,即使是中了瘴毒、蛊毒、蛇毒和尸毒,也不愿意去化解,反正在血量耗尽之前已经足够干掉敌人了,战斗结束自动解毒。

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而游戏中的“酒”一直都是玩家们最在意的,因为酒神咒的发动必须靠这玩意。可以在商店买,也可以在锁妖塔偷,反正多多少少要准备一些。

还记得当年第一次玩的时候忘记买酒了,结果面对拜月发现酒神咒的数量不够砸死他。

那么,当年玩《仙剑》的时候,有哪些道具是你一直舍不得吃的东西呢?

蜂王蜜

这可是早期能获取到的最好的道具啊!在十里坡打打蜜蜂就能获取蜂王蜜和蜂巢,一个是补给神药,一个是投掷神器。那时候玩家要是在十里坡刷过,那打苗族首领和林月如都是比较简单的了。

蜂王蜜的效果非常棒,可以同时补充MP150和HP150,初期的时候我们甚至都还舍不得吃,直到隐龙窟时期才不得不选择破费。不过好在这玩意儿在游戏中有很多。

到了《仙剑3》蜂王蜜的效果发生变化,可以补血300,补气80。明显被削弱了啊!

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蟠果和紫青玉蓉膏

这两种道具算是游戏中补血效果最好的了。蟠果的补血效果是450,在树上可以摘到,似乎仅仅在初代中见到过。而紫青玉蓉膏是贯穿整个仙剑系列的补品,每次出现都是游戏中最好的补血道具。

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《仙剑1》的血量上限是999,而紫青玉蓉膏可以补充一千,也就是说和赤血蚕的效果都是一样的。一般都是在箱子中发现的,小编印象最深的就是在姬三娘的宝库中,是在一个宝物箱子中开出来的,一看到心情瞬间就不美丽了。为什么呢?

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仙剑的宝箱分为三种,普通箱子、武器箱子和宝物箱子。普通箱子可以开出任何道具,武器箱子中我们开出过凤鸣剑和磐龙剑,宝物箱子全是好装备。但是紫青玉蓉膏的外包装也是宝物箱子,让我们失去了一次得到装备的机会。

虽然我们知道箱子的东西都是固定的。

天香续命露

游戏中唯一一个可以让死人原地满血复活的道具,比孟婆汤还好用。

相信大家都和我一样,在复活队友的时候总是抱着侥幸心理。使用还魂香或者孟婆汤,让队友勉强可以复活,并恢复少量的血量。心里默默祈祷BOSS不要打他。但一个运气不好又被干死了,浪费一次行动,同时浪费了道具。要知道在战场上,每一次的行动都是至关重要的啊!

而要是有天香续命露,那就没有后顾之忧了。

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天香续命露在游戏中并不多,小编记得最清楚的就是天鬼皇可以偷到。就算不吃拿来卖也很值钱啊!在苗疆的商店好像有卖的,时间太久了记不大清楚了。

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在《仙剑奇侠传3》中天香续命露是可以影响游戏前期体验的道具啊!只出现过一颗,在蓬莱的地上就可以捡到。可以学会“绿波红露斩”,以及合体必杀“飞鸟裂天”。

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飞鸟裂天

为这一招是雪见触发的,因此在秒杀敌兵之后。雪见可以得到双倍的经验。此时的剧情是去找万玉枝,大家可以借机多练练级,说不定还可以击败不可战胜的罗如烈哦!

天仙玉露

贯穿整个仙剑系列中最好的补气道具就是它:天仙玉露

在《仙剑奇侠传》前两代只能补700点,已经是最好的MP道具了,用来释放酒神咒都没有问题。到了《仙剑3》可以将MP补满。

有意思的是,1代和3代中天仙玉露都有办法弄到99颗。

1代直接找花妖就可以,一次性可以扣出99瓶,然后去苗疆卖钱买金蚕王。

《仙剑3》可以学会天仙玉露的制作,得到秘方之后,使用还神丹合成。在神木场景中,所有的敌人都会赠送还神丹,大约需要一个小时就可以刷满。

相信很多朋友对仙剑都是几刷了吧!最初的时候舍不得出这些好的道具,到了后期的时候发现这些道具又用不上了,直到游戏结束时仓库中都还存放了一大堆顶级道具,就连天蚕王都没有吃完。

中期我们再次玩的时候,仍然不会吃中级和高级的道具,因为我们知道可以在苗疆购买金蚕王,将这些道具变卖了就是等级啊!

如今,我们如果还玩《仙剑》的话,会在路上将所有道具全部挥霍了,将所有的武器全都用来招呼BOSS,体验投掷的伤害和快感,体验七大蛊毒的终极效果,反正到了苗疆之后可以找花仙无限夺取“天仙玉露”。

现在玩玩新游戏,总感觉就是走一个流程,不愿意再去研究细节,通关之后索然无味。甚至有时候玩玩那些评分很高的游戏,也感觉都一般般,不知道怎么评上高分的。或许就是玩游戏的心态变了吧!

闲暇之余,偶尔还会回味一下昔日的那些老游戏。这才发现原来当年自己在游戏中付出过很多,同时也得到了很多的快乐。而如今玩新游戏,已经不愿意再投入更多的精力了。

迷你世界1.0大更新,道具更加人性化

迷你世界终于迎来了1.0更新,这对于所有玩家来说都是天大的好消息。毕竟这个更新对于迷你世界来说将会是改头换面的大更许多,之前的道具都发生了改变,今天我们就来盘点一下迷你世界新版本中那些全新的道具和一些老道具的改版。

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如果你在更新之后进入游戏就会意外地发现熔炉的特点改变了,除了外形变化,熔炉也拥有了等级。在新版本当中玩家的熔炉等级越高,那么可以填入的燃料也就越多,也就可以燃烧更长时间。可以说这个改动更加贴近了现实。不过相应的有许多道具的外观和制造方法也发生了变化,这就需要玩家进行一段时间的熟悉才能掌握了。

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而接下来就是来自于迷拉星的神圣系列道具了。当玩家在米拉星出生时,在背包中就会拥有一颗神圣树种子。这会是后续触发剧情的关键性道具。当玩家将神圣树种下时,它就会和普通植物一样生根发芽。当他长大后就会结果,不过果子是被包藏在神圣果实方块中的,需要玩家击碎方块,才能看到真正的果实,玩家收集了神圣树果实之后。就获得了剑道,虚空幻影的一大重要材料。神圣树果实作为玩家的全新新手道具,可以说非常奇特,因为玩家要到游戏后期才能用到这种道具,可以说是未雨绸缪了。

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同时迷你世界中也引入了大型储物箱这一道具,这一道具相比,原来的储物箱体积更大,造型更加威猛,同时也可以储存更多的东西,储物箱拥有立式和横式两种造型,可以方便玩家将其摆放,在家中是一种非常不错的实用道具以及家庭装饰物。这解决了玩家们在家中堆叠箱子过多的问题,也成功地为玩家们提供了一件不错的家具。

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同时当玩家们击败虚空幻影之后,还可以获得三角门残片。这种道具是开启新版本传送的必备道具,只要玩家装备了这种残片,那么就可以穿梭到附近的任意星战上,是相比以前的建造传送门更加便捷的旅行方式。

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可以说在新版本迷你世界的玩法更加亲民和真实,希望未来迷你世界也可以为大家带来更多的惊喜!

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《英雄传说 创之轨迹》Steam/Switch中文版发售日公布

云豹娱乐股份有限公司(董事长兼社长:陈 云云)今日宣布 NIHON FALCOM CORPORATION(常务董事兼社长:近藤季洋)开发的故事 RPG《英雄传说 创之轨迹》Nintendo Switch?版/Steam?版将于 2021 年8 月 26 日在日本?亚洲区同步推出。

《英雄传说 创之轨迹》有着能够任意切换三条路线,以不同视角描写同一时间轴上故事的”交错故事”系统,以及深入刻划包含新登场角色在内多达 50 人以上可游玩角色的背景的”额外篇章”剧本等要素,搭载了能够充分发挥”轨迹”系列优点的多种新系统,是一款既为”轨迹”系列最新作,也是系列开始迈向完结之转捩点的挑战性作品。

Nintendo Switch?版/Steam?版《英雄传说 创之轨迹》的制品版中实装了在 PlayStation?4 版贩卖的专用服装、装饰道具等额外道具。除了”原创和服套组”和”新?超抢镜台词版”、”ARCUS 机壳套组”基本款外,也包含了收录小游戏与”泳装版服装”的大型额外内容”支援课的暑假”,以内附超过 30 种以上下载内容的划算套组形式推出。

此外,解锁等级上限、追加可游玩角色与额外篇章等扩充要素的大型游戏更新”梦幻的彼方”也预计将以免费更 新的方式提供。

※仅限于PlayStation?Store 销售的下载内容,不包含消耗性道具,敬请见谅。

※不支持各种VR 装置。游戏内支持VR 内容的各种相关操作仅能以一般控制器进行,敬请见谅。

Nintendo Switch?版《创之轨迹》公布发售日视频:

■ 故事

于此终结,亦于此创始──

侵蚀帝国全土的灾厄”巨硕黄昏”降临──

在英雄们的活跃下渡过危机的塞姆利亚大陆上,

如今将编织新的因果之链,而故事也将朝”终点”开始流转。游戏的舞台就在灾厄”巨硕黄昏”降临后的塞姆利亚大陆。

以在大陆各地活动的三位主角为主轴,

形形色色的离奇命运将错综复杂地互相交会。'' 其之一位以”英雄”的身分、

其中一位则是作为”解放者”,

其中一位则是以”隐者”之姿采取行动── 再次独立就在眼前,

如今克洛斯贝尔的人们内心有何想法?

丧失了强大的支柱后,帝国人心中又逡巡着何种念头?

而在盟主的宣言下

将”奥菲斯最终计划”提升至新的阶段后, 结社《噬身之蛇》又有什么样的企图……?

月收入高至2亿低至30万,《原神》前后的国产开放世界手游都是怎么做的?

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2020年10月《原神》刚上线的时候,我向腾讯、网易、Re-Logic、帕斯亚等10来个优质团队的开发者问过“能不能成”的问题,得到的答案和推导逻辑都差不多,大概是:

1.开放世界,是国内手游市场已经确定的新需求和方向;

2.在这块儿,《原神》的负面声音主要来自和《荒野之息》《巫师3》,甚至《GTA5》的对比,如果把对比范围限定在国产游戏和全球范围内的手游里,其实没有能打的竞品;

3.满足新需求,且没有能打的竞品,所以极大几率能成。

做这番推论的基础,就是第一条,即开放世界的需求和空间已经被市场和厂商肯定。

在《原神》前后,认同这点的开发者们也都多少做了些“开放世界”的产品,如果把他们的产品做总结分析,大致能看到国产手游做开放世界的不同方法论。

我们的“开放世界”

关于开放世界游戏的定义有很多,开发者群体里认可度较高的是Mojang Jens Bergensten和前育碧关卡策划Allen等人的说法:

传统游戏的特点是向玩家输出开发者的故事、玩法,固定啥时候该干啥事,最终结局如何。而开放世界游戏最核心的特点,是开发者只提供系统和功能,使玩家可以在一定框架内自行游玩,创造自己的故事。

例如《我的世界》是提供规则和工具,让玩家自行创造玩法,《荒野之息》,是通过做出物理、化学系统,让玩家自行规避和利用。

鉴于国内绝大多数手游玩家对开放世界的认知还在可选剧情(多支线)、多交互(爬树、钓鱼、奇遇)和伪无缝地图上,厂商们没必要挑战玩家的接受和硬件能力,如果死钻这个3A系列游戏“系统”的牛角尖,恐怕一个合格的开放世界也没有。

所以,有饭选来做例的“开放世界”手游主要看三个特征:确有一些玩家认知里的开放设计、自身定义或宣传中主打开放世界概念 ,以及有一定持续收入能力和热度。

具体名单如下:

近几年10款较有代表性的开放世界手游,收入和下载数据来自sensortower

在这十款手游里有3款沙盒,7款RPG。其中《龙族幻想》《天涯明月刀》《梦幻西游三维版》属IP改行列,其他均为原创。

在定位和宣传上,虽然10款产品都在宣传中主打开放世界概念,但在官方定位中标明开放世界的只有《原神》和2021年的《妄想山海》,其他均用了更模糊的说法如“大世界”“开放冒险”“沙盒”等。

可能是产品定位的模糊说法影响或是买了相关搜索关键词,目前国内游戏分发渠道对开放世界的定义也十分模糊,比如TapTap“开放世界”分类已经有108款游戏,其中包括朝夕光年的《火影忍者:巅峰对决》,应用宝里则更多,《地铁跑酷》都算了进去。

从过去5年内开放世界相关手游的设计和运营来看,沙盒创造、生存和大世界MMORPG已经成为国内最常见的几种开放世界手游类型。因为各自基础品类、题材的用户属性不同,内容和运营也有所区别,这三类也已经形成了不同的方法论和结果。

其中结果主要看数据,如收入和下载量对比方面,第三方数据平台并不准确,但可用于参考。比如凭借较高品质+抽卡付费,《原神》依旧保持着较高的收入水平,下载量过80万,2月收入过2亿元。

较新的《天涯明月刀》同样过2亿,网易《明日之后》在新本推出后收入有所拉升,2月保持在6000万左右;2019年一批如《龙族幻想》《梦幻西游三维版》等都稳定在3万下载,600万收入的水平。

方法论嘛,分开说清楚一点。

沙盒:手游化和MMORPG化

沙盒游戏具备天然的开放性,如《我的世界》的定位就是平台和工具,玩什么,怎么实现价值兑换都是玩家在官方所给的系统里自行发掘,手游特性其实并不明显。

传到中国后,《迷你世界》对其基本模式做了免费手游化的改动,《创造与魔法》还融合了许多MMORPG的玩意儿。

比较来看,《迷你世界》和《我的世界》在核心、细分玩法及系统元素的设计上基本相同,只是具体呈现上继续降低了体验门槛,如减少材料获取难度、积累难度以缩短养成线,添加游戏大厅式的联机、单机切换和社交功能等。

此外,《迷你世界》在付费、交易系统中增加了多个免费内购手游的设计。

游戏内没有《我的世界》如宝石类的硬通货,官方商城不直接售卖玩家开发的游戏、外观包等,而是直接植入内购商城,允许玩家充值直接获取高级货币,并兑换成流通货币,购买外观、功能性道具。

关于这种设计,迷你玩开发者称,“不同市场玩家对自由的要求和接受能力是不一样的,中国绝大多数二三线及以下城市的年轻用户都没有完全自由开放游戏的经验,他们对游戏的理解有的来自十年前的RPG网游,有的干脆就是内购手游。对这些玩家来说,过于开放和自由更多时候带来的其实是不知道干什么、或肝不动然后流失。”

“《迷你世界》给的其实是一种更有目标感(任务和详细教学)、有参照系(商城)和便捷选择(充值)的体验,它可能更适合中国市场。”

事实上,这种改动效果确实不错。据有饭所在的3个《迷你世界》玩家群中参与调查的70位玩家称,在体验《迷你世界》前后,他们大多也尝试过《我的世界》和其他沙盒建造类游戏,最终选择《迷你世界》的原因有三:上手更快、更符合以往玩手游的习惯、身边玩的朋友更多。

从个人信息来看,这些玩家大多来自南方二三线城市,年龄多在16-26岁之间。他们所认为的开放世界特征主要是“自由创造、交友和不看剧情”。在用户这块儿,《创造与魔法》也相似。

如果说《迷你世界》是对沙盒开放世界游戏的一次内购手游化微调,《创造与魔法》就更完全地给它做了中国化,添加的东西也更多。

创造与魔法

在沙盒基础玩法之后,《创造与魔法》添加了资源掠夺、人物、宠物培养、工会等MMORPG网游元素,游戏采用MMORPG最常用的3货币流通方式,支持玩家—商城、玩家—商城—玩家和玩家点对点交易三种交易方式。

在付费设计上,包括Battlepass、时限卡、特惠礼包、首冲、抽奖等常见的内购设计也应有尽有。

某美股游戏商策划称,这样的设计可以在游戏初期迅速通过滚服获得较大收益,但一次性放出沙盒和MMORPG两种游戏的玩法内容也容易使玩家快速疲惫,其中过多的官方目标设定也脱离了开放世界本身的内核,点对点交易在没有强大监管系统的情况下极易出现工作室、外挂和游戏线下交易导致收入流失的情况。

为了保持大量玩法内容的稳定运营,官方还需要牺牲服务器承载力、画面、细节设计和营销资源,当品类相似而更精美、营销做得更好的产品上市后,这类产品就难以生存。

据第三方数据平台显示,到2021年,《创造与魔法》的月均收入已经稳定在150万元以下,滚服和促销活动已经成为增加收入的主要手段。

MMORPG:故事和数值的另一种卖法

包括网易和巨人的开发者都认为,生存和经典MMO品牌的大世界新作是开放世界在中国最好的应用场景。

其中生存类MMORPG是最适合做开放世界的类别,因为游戏本身以模拟养成和资源争夺为核心玩法,玩家主动认识、利用开放系统去完成自己目标的可能性更大。

另一面,生存类也是最难做的内购手游的类别。

因为有内购,用票子换时间、资源的设定,氪金玩家可能在游戏早期就解决了生存问题,失去目标从而流失;因为免费开始,多账号的工作室会在早期迅速积累资源对外出售,破坏游戏内经济系统,使普通玩家难以达成目标而流失。

在三款生存类开放世界手游里,《明日之后》《我的起源》《妄想山海》分别在2018、2019、2021年上线,可以基本说明这类开放世界手游的变化。

世界观设定上,三款游戏都说有一个“蛮荒时期”,玩家需要做到从无到有,过得更好。在此过程中也并不向方舟、RUST一样上来就完全自由求生,而是辅以大量剧情和关卡。

玩法上,三款游戏都以养成和资源争夺为核心,系统的构成元素也基本相似。

其中养成既包括沙盒类的探索、建造等,也包括RPG游戏人物、宠物的技能、数值培养,只不过和普通RPG不同,这些养成所需材料都来自于定时、定点的资源点,因为资源有限,玩家间要自行争夺,期间再发挥工会的作用。

再细一点看,最早的《明日之后》采用拟真风格,人物和宠物培养线更短,主要在物资积累,目标感以第多少天、打什么怪、需要什么装备、需要那些资源做这些装备实现。游戏内货币只有三种,玩家间交易是建立在信任之上的赠送。

之后的《我的起源》开始有了明显的动画化,增加剧情和人物、宠物培养难度,增加货币种类和玩家拍卖行。1月份公测的《妄想山海》的添加意味更明显,将探索方式设定为生活技能,直接和主线任务、数值挂钩,并设定MMORPG常用的日常任务,游戏内货币种类提高到8种,允许点对点交易和部分道具的丢出、拾取。

某参与IP开放世界产品开发的头部回合制手游策划称,“从近三年的体验来看,免费开放世界手游的设计上,添加比删减容易得多”,越做越长、越多越多,一直是多数生存类开放世界手游的通病。

因为难以处理好内购获取和生存消耗之间的平衡问题,多数产品选择添加大量MMORPG元素以拉长游戏养成线,并靠工会和资源争夺产生的社交保持粘性。

但事实是,当项目本身非企业内重点产品时,团队的运营能力并不撑起过多内容。在《我的起源》和《妄想山海》上线1月后都频繁出现过运营事故,《明日之后》在1.0末期也出现过明显的DAU、付费下滑。

《妄想山海》内的生活系统,探索世界、交互次数和数值挂钩

当官方难以平衡玩家收益和支出,“玩家在逐个完成MMORPG给的目标同时,还要兼顾开放世界、沙盒玩法里的探索、资源争夺时,每天的在线时长可能要在5小时以上。”

“考虑到这种重度本身就让玩家群变小、变封闭,当运营出现问题,每天辛苦游戏N小时的玩家觉得自己的付出得不到尊重的时候,爆发性的流失会是很吓人的。”

到2021年2月,第三方数据显示,这三款生存类开放世界手游中,只有《明日之后》属于稳定运营,收入保持在5800万元,《我的起源》已经被不少数据平台列作C级以下,月收入跌到百万以内。

公测仅两个月的《妄想山海》则和2019年上线的《梦幻西游三维版》《龙族幻想》持平,保持在每月600万元左右。这有《妄想山海》设计和运营的不当,也有老牌儿MMO翻新的成功所在。

和生存类把开放世界添加做核心内容不同,传统的MMORPG手游只把这个当做卖数值和故事的一个新形式。

包括《原神》在内,RPG类开放世界手游的核心玩法还是数值成长和剧情推动,但细分玩法、系统元素较沙盒、生存类都更少,经济和付费设计延用经典的内购全家桶。开放世界对RPG尤其是MMO来说,并不影响核心,而只是一种“免费的、没啥压力的附加体验。”

据《梦幻西游三维版》开发者称,三维版游戏立项就是为做一个更细致、更大的《梦幻西游》世界,核心内容依旧是剧情、社交和数值养成三项,其中“开放世界”,据调研和测试反馈收集,用户的需求主要是四点:更多样的培养路线、更多个性化剧情、缩短氪金玩家和零充玩家差距以及自由交易。

梦幻西游三维版

很明显的,为了减少运营难度,官方砍去了最后一点,并且设置了大量有奖励的探索剧情给玩家个性化体验,也让零充有机会靠肝缩短差距。

一位腾讯还未上线的开放世界手游产品开发者认为,对MMORPG用户来说,开放世界最大意义还在于

增加“数值基础以外”的体验,因为有更多交互、剧情玩法,且可带来奖励和社交机会,普通玩家可以不必一头扎在数值提升上,而是靠时间和探索能力在其他玩法上获得成就感和独特身份,这部分人会丰富游戏的社交环境,并促进其他数值爱好者成长。(比如靠探索可提升数值,没时间探索又想追进度的人只能充更多)

在2021年下半年,包括腾讯、网易、盛趣、莉莉丝等厂商还都会推出各自的开放世界手游,在沙盒、生存、MMORPG之外,新增了休闲、射击等不同类别。

据部分开发团队消息,这些产品都不会照搬严格意义的开放世界,而是各自针对用户需求、品类特点和终端特点去做删改,而不是一味添加。

和最近吹到天上的“元宇宙”类似,开放世界也是个不新的好概念,但还只算个给各品类游戏锦上添花的方式,在女性、二次元,甚至MMORPG都还有进步空间的时候,做好开放世界,还应该排在做好基础运营、基础品类游戏玩法等等“低端‘工作之后。

一位在海外3A从事开发工作多年,近期加入国内手游大厂的朋友告诉我,他认为对免费网游来说,基础系统和运营的完善程度大于一切,只要底子扎实,运营得当,任何一款网游都能让玩家自己去生产故事,变成一个理论上的“开放世界”。

在拥有这种能力之前,开放世界不过是一种吸引客人的噱头,以及给自己圆谎能力出的难题。

国产三消出海的春天来了?

国内厂商又在海外攻下一个品类。

文/安德鲁

国内厂商正在攻占又一个发达地区市场的品类大本营。

最近浏览应用商店榜单时,我注意到,又有国产游戏冒头了。一款名为《My Story - Mansion Makeover》(以下简称My Story)的游戏,出现在了美国iOS畅销榜Top 200,Google Play的畅销榜排名也在200~300之间。

我知道,这不是一个特别耀眼的成绩,但是考虑到《My Story》1月底才在iOS平台上线,可能还只是试水性质的测试,游戏一个月时间从畅销榜Top 1000之外上升到Top 200左右,最高在48个国家进入过iOS畅销榜Top 100,自然有其可取的地方。

《My Story》是一款三消+X玩法的游戏,加入了室内设计装潢和主线故事情节等周边玩法。这是又一个三消+X产品在发达地区市场崭露头角的案例。产品背后的Zenjoy,是一家以休闲游戏、轻量App出海为重点业务的北京厂商。此前在拼字游戏等休闲玩法上有数年积累。

《My Story》目前并不能称之为爆款,只能说表现出了部分成为头部产品潜质。不过,从眼下这个案例扩展开来,我们可以看到整个品类玩法的乐观前景:去年内我们先后报道过时空幻境(Magic Tarven)的《奇妙庄园》和《Project Makeover》、三七的《Puzzles & Survival》,这些都在欧美等主流市场成绩斐然。

上述产品突出的表现背后,是国内厂商在三消+X领域的布局看到了收效。再结合一些宏观的数据来看,就像此前COK-like对欧美市场“大举入侵”那样,继SLG之后,国内三消+X很可能会成为又一个攻占欧美等发达地区市场的品类。

一款从榜单Top 1000

到Top 200的消除游戏

我们先来简单看一下《My Story》这款游戏。

《My Story》的核心玩法是消除+以更新房屋装饰为重点的经营玩法。《My Story》引入的套路和同类游戏大同小异:主角意外继承了一座庄园/大别墅,但是大房子年久失修、破败不堪,需要用各种资源来修缮房屋、更新室内外装饰。而这些资源的产出,自然都来自消除玩法的各个关卡。

游戏在消除判定上比较宽松,聚集在一起的色块就可以消除,并不严格限定同一方向的典型三消,从基础操作上看是一款门槛较低的消除游戏。

作为一款2021年上线的产品,《My Story》在表现力上是贴合时代的。情节推进过程中,有多张原画场景作为过场的铺垫。实际游戏场景的人物角色呈现,也明显强于前几年一些同类产品里建模粗糙的样子——这是理所当然的进步,但也的确是一些吸引玩家的要素。

近年的消除游戏愈发注重关卡内的各类消除、操作特效,《My Story》也不例外,关卡内用到辅助性道具,或是达成条件大片消除的时候,都有较好的视觉效果反馈。

这些基本也是吸引玩家最主要的几个要素,翻看玩家评论,他们对于游戏的好评大多集中在这几点:

出色的画面、特效;

适中的消除关卡难度;

吸引人的故事走向;

精致的室内设计,有贴合当下流行审美的各类元素,以及上手翻新房屋的收获感。

当然也有玩家反映40多关开始难度曲线变得明显,能感受到到更明显的付费卡点。还有一些对能量/体力机制的限制不满。不过看App Annie上列出的热门App内购买,排在前面的大多数都是小额项目,游戏的付费模式也并没有超出常见的框架。

总的来说,《My Story》和之前的三消+经营类的游戏大同小异。从当前的游戏内容来看,《My Story》主要是依靠有竞争力的外在表现,以及更易上手的准入门槛,吸引到了早期的用户的。后续走向如何,还是要看发行商怎样在用户获取和运营上做文章。

多家厂商布局三消+X,

海外成绩瞩目

我们把目光放得更宏观一些,《My Story》的一些优点,其实也是三消+X这个细分品类里,其他游戏间共通的特性。凭借这些优势,国内厂商强势的三消+X产品,在海外市场和一些具备品类统治力的游戏正面厮杀,取得了可观的成绩。

时空幻境的三消+经营类产品《奇幻庄园》,曾经闯入美国iOS畅销榜Top 20,并在42个国家的iOS畅销榜登顶。

公司旗下的另一款产品《Project Makeover》走得更远,这款去年年底上线的产品取得了可能是目前国产三消品类最好的成绩:游戏进入了120多个国家iOS畅销榜的Top 10,并且在21个国家的iOS畅销榜登顶,Sensor Tower统计其1月流水超过4000万美元。

同样在去年下半年,三七也有一款丧尸题材的《Puzzles & Survival》表现突出。

这款三消+SLG玩法的游戏在年底开始发力,逐渐上升到美国iOS畅销榜Top 50以内,排名最高进入过Top 30。

此外,波克城市发行的《Tile Master》,一款结合了三消和连连看元素的轻度消除游戏,也在去年进入过日本市场双平台下载量的Top 20。

当然,除了前文提到《My Story》具备的一些优点,这些游戏在其他方面也有强项,这帮助他们在海外市场脱颖而出。

比如题材上的独特性,像《Puzzles & Survival》就切中了北美市场接受度很高的末日生存题材;《Project Makeover》“由玩家担任造型师”的背景世界观设定,既划定了一个少有前人涉足的领域,也很好地让换装/造型玩法与游戏剧情相契合。

同时,贴合当地用户习惯的社交网络分享设置,以及频次合适、内容充足的版本更新,也都对游戏打开市场、稳定用户提供了助力。

此外,除了这几款表现最突出的产品,其他一些国内主流厂商也在布局这个品类。比如IGG的产品储备里有三消+RPG类型的《Raids & Puzzles》。

去年11月腾讯投资了七号笔迹,后者旗下就有《快乐点点消》《消除大作战》《梦幻消消乐》三款消除类产品。

创梦天地总裁高炼惇去年接受我们采访时表示,三消是公司三条赛道之一,内部正在研发一款面向全球市场的产品《女巫日记》,本作已在东南亚市场展开测试。

众多厂商争先恐后地布局一个看起来并不“新鲜”的品类,同时,这其中的一些头部产品能在发达地区市场,和统治品类数年的厂商打得有来有回,这在过去几年是有些难以想象的。

中外厂商争先入局,

三消+X才是品类未来?

我们继续把视角放得更远一点,不止国内厂商,欧美主流厂商也对三消+X的玩法极为看重。

《梦幻花园》和《梦幻家园》一直是品类标杆,常年在北美、欧洲的多个发达地区市场的畅销榜Top 10占据稳定的位置,这一点大家都很清楚。

Supercell去年公布的新作《Hay Day Pop》,也是一款三消+农场经营的玩法,尽管最终没能达到Supercell一贯的内部标准,上个月刚刚停服,但仍然可见Supercell对这一品类的看好。

国内产品打入欧美市场之前,此前紧跟在《梦幻花园》和《梦幻家园》后、位居第二梯队的《帝国与谜题》(Empire & Puzzles),也是一款不得不提的产品。这款看似名不见经传的游戏,上线前两年曾经长期处于美国iOS畅销榜Top 200 以外,而后凭借三消 + SLG的玩法融合优势,加上稳定的更新节奏稳步进入到畅销 Top 20,并在这一区间长期停留。

《帝国与谜题》的开发团队Small Giant,背后是2018年出资5.6亿美元将其收购的Zynga,Zynga不止收购了Small Giant一家三消游戏厂商,去年还以18.5亿美元的价格收购了Peak Games。

先后砸下数十亿美元收购相关厂商,又花费版权金(未公布具体数额,但显然不会是小数目)从华纳手上拿下《哈利波特》IP来做三消,这个老牌休闲游戏大厂对品类的看重可见一斑。

为什么不论中外游戏厂商,大家都在竞相布局这个品类?

一方面,休闲玩法的广泛受众,是各路厂商在谋划用户拓展时都不得不考虑的。另一方面,在消除这个大品类中,玩法形态传统的三消,在品类中的增长空间已经非常小了。

在长期观察品类的分析师Om Tandon看来,传统三消基本只能置于“消除类用户漏斗”的底部。如果厂商想要向上去承接更广泛的受众,要从“装饰类玩家”“换装类玩家”当中培养。

著名分析师博客Deconstructor of Fun近期的总结性文章也提到:2020年上半年,消除游戏总体增长了18%,但其中大部分的增长动力,来自三消+装饰/经营类玩法,以及“成片爆炸消除”(Tile Blast)的玩法。相比之下,传统三消对于品类整体增长的贡献并不大。

此外,博客还提到消除品类里另一个标志性的事件——2020年,凭借《梦幻花园》10亿美元的收入增长,Playrix在消除品类总收入上击败了King,成为新的王者。而在近3年消除市场整体增长的同时,King的总体收入则出现了明显的下滑。

这样看来,品类布局的逻辑就很清晰了。对于打算拓展休闲产品版图的厂商来说,持续增长的三消+X市场,远比传统三消更值得选择。而这对于国内厂商的意义则在于:三消+X可能是国产厂商又一个能抢占欧美高地的品类。

就像曾经的SLG那样,COK-like吹响了进攻欧美等海外市场的号角。三消+X品类里,时空幻境等一些厂商在题材、玩法融合上做出了一些新的尝试,后又有三七、Zenjoy等厂商跟进上来,并且已经在海外多个主流市场站稳了脚跟。

2019年,全球5个国家共计2000名员工的Playrix,凭借消除游戏总收入达到了17亿美元,拥有4000万日活跃用户。

如今,这样一个体量的市场已经向国内厂商进一步展开了。

参考资料:

游戏葡萄招聘产业记者/内容编辑,

我的世界:不输动森的内饰模组?既有全套灯具还有打字机

我的世界 是一款拥有超高自由度的沙盒式建造游戏,由网易游戏代理,玩家可以在庞大的方块世界中任意冒险收集物资并建造属于自己的家园。

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在游戏中,想要修建一个奢华漂亮的家园,几乎是每个生存玩家的终极目标。然而很多玩家会盖房子,却不会装饰房屋。即使有很多内饰装饰的教学,可能看完就放弃了。今天,小编带来这个模组,帮你轻松装饰房屋。

模组下载

这个模组是由Nuchaz制作,叫做《收藏馆》,在组件中心搜索就可以找到,支持1.7~1.12版本,完全免费使用。

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家居装饰

安装模组后,能很多常见的家居,如:餐桌、椅子、书架等等。这些物品会很好帮助你装饰内部,增加温馨度,再也不是空荡荡的房间了。

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而这些家具不只有装饰的作用,还可以交互的。例如:书架中可放置书本有关物品,椅子是可以坐下,你还可以用地毯给桌子添加桌布。

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这个模组中,有大量的灯具来照明,各式各样的灯具都有,哪怕你是处女座玩家,也总能找到符合你心仪的灯具。

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强化物品

这个模组有一些强化工具的物品,例如:镜子木牌就是告示牌的加强版。它可以调节文字大小、位置、样式。甚至可以将物品放入其中展示。

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精致箱子可以显示出其中最多的物品是什么,并且与原版不同。这样精致的箱子是可以并排放置,在上面放置方块不会影响它使用。

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实用性道具

在《收藏馆》的模组中,甚至能找到用于标记地图的制图盘。能够快速换衣服的多功能衣架能够复制附魔书的一系列工具等等实用性的道具。有了它们,冒险之旅都会变得轻松很多。

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你甚至能找到高科技的打字机,虽然不知道它在打出一本什么样的书,但也是个有趣的物品。

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大家觉得这个模组如何?欢迎评论区留言和评论。

【CF】荣誉元帅只有一个角色作为奖励道具,这还远远不够吧!?

嗨咯,各位小伙伴们大家好呀!我是你们的灵狐姐。随着全新军衔等级荣誉元帅系统的更新,对于许多曾经已经满级军衔等级的玩家来说又是有了新的游戏动力!开始朝着500级荣誉元帅的军衔目标发起冲击了。

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而在这条道路上,官方也是给大家准备了很多阶段性的游戏奖励。其中最为大家所熟知的肯定是5级荣耀元帅等级时可以领取的全新游戏角色铁骑荣耀角色了!这款新角色不仅是铁骑角色的进化版,而且还拥有命运级角色才能拥有的应急踢腿功能。这一奖励的存在,也是为很多紫金大元首军衔的玩家提供了冲击荣誉元帅军衔的游戏动力。

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在荣誉元帅的升级之路上,可不仅仅是铁骑荣耀这一角色这一种奖励,不同等级的荣誉元帅还能解锁不同的游戏加载背景框和游戏图标。但是很多小伙伴也是提出来,500级荣誉元帅的晋级之路上只有一款角色道具作为奖励道具是不是太单调了一些!?

更多的奖励道具!?

大家说有没有这样一种可能,铁骑荣耀这一奖励道具只是一种投石问路的做法,伴随着后续一次次的游戏更新官方会在500级荣耀元帅的升级之路上设置一些更加多种多样的游戏奖励道具。比如什么强化角色、武器枪械以及功能性道具这些!

不然一个5级荣誉元帅就能领取的永久版角色,如何能够撑起500级荣誉元帅的升级之路呢!?

5级有一个角色奖励,那10级多少给把武器吧?20级的时候也应该给些什么游戏奖励道具呀!这样,才有动力嘛!

大家想要些啥!?

如果可以选的话,玩家们自然是希望荣誉元帅的等级奖励道具是越稀有、越高价值越好!但是呢,我们也要实际一点,幻想10级的荣誉元帅等级奖励给一把王者、炫金这样的想法肯定是不切实际的。

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实际一点的话,灵狐姐觉得给一些功能性道具或者是一些荣誉元帅专属的武器枪械比较有吸引力一些。

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比如10级荣誉元帅给10个王者之石,100级荣誉元帅给一把定制的M4A1-雷神荣誉这样的无属性源英雄。弄出一个游戏中的“传说之路”出来,那多好呀!

结语

好啦,今天的内容就到这里了。那么大家是否期待在荣誉元帅的升级之路上出现更多的游戏奖励道具呢!?

CF火线币越来越多了,但火线币商城却逐渐遇冷!

不知道大家有没有留意,在最近这一两个月的时间里,我们只要参与那些各种各样的游戏福利活动就能无门槛或者是低门槛获得大量的游戏火线币!

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据说有的小伙伴这个月的火线币数额都达到八九万了!看样子,这样的小伙伴肯定是游戏活动小达人呀!要记得及时使用哦,不然火线币商城每个月月底都是会进行12000额度以上“清零”的。

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不知道有没有那种可以躺着升级的活动游戏团呢?有的话带小编一个呀!

火线币的游戏用处

对于火线币的游戏用处,相信大家都很熟悉吧!足够多的火线币不仅能够在火线币商城中购买到大量的功能性道具,而且还能给自己添置一些永久版的武器枪械和游戏角色。

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当然啦,现如今在很多玩家看来,游戏中的火线币最为重要的还是给自己的英雄级武器属性升级。进而获得一些特殊属性,比如大家都喜欢的增加连杀特殊属性。

而随着时间的积累和最近游戏活动中送出的大量火线币,很多玩家发现自己的英雄级武器属性差不多都完成了升级和激活。

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而至于火线币商城中的那些永久枪械和角色,自己也都添置好了,另外那些功能性道具自己也差不多都有了永久版。这时候,大家就又面临一个新问题了,手头上多出来的那些火线币该如何使用呢?

许久未曾更新的火线币商城!

其实每次新版本更新火线币商城也都会跟着上新一波新物件,既然这样为什么要说火线币商城许久不曾更新了呢?

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大家好好回忆一下,上一次在火线币商城中放出火线币专属新永久道具还是什么时候了?好像还是M200-青花瓷那一次吧?

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其实小编觉得,一两款专属的火线币商城武器枪械还不能完美地解决大家火线币没地方用的这一问题。最好是能更新一些新款的消耗性用品,比如多少火线币一张的可以用来给超越觉醒挑战强化武器刷新属性的道具?

结语

好啦,今天的内容就到这里了。那么在大家看来,火线币商城中更新哪些类型的游戏道具会让你觉得更有购买的欲望呢?是专属的永久武器还是颇具人气的永久角色,又或者是什么实用的功能性道具呢?

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